連結:https://buaacyw.github.io/mesh-anything/
MeshAnything是一個利用自迴歸變換器進行藝術家級網格生成的模型,它可以將任何3D表示形式的資產轉換為藝術家建立的網格(AMs),這些網格可以無縫應用於3D行業。它透過較少的面數生成網格,顯著提高了儲存、渲染和模擬效率,同時實作了與先前方法相當的精度。
需求人群:
- MeshAnything適合3D設計師和開發者,因為它可以簡化3D資產的建立流程,提高工作效率,同時保持或提升最終產品的質量。
使用場景示例:
- 3D重建專案中使用MeshAnything將掃描資料轉換為高質量的網格。
- 遊戲開發中利用MeshAnything快速生成角色和環境的網格模型。
- 動畫製作中應用MeshAnything生成流暢的動畫網格,提高渲染效率。
產品特色:
- 從3D資產中提取網格,生成藝術家級網格。
- 與3D資產生產流程相結合,提高3D行業的應用效率。
- 使用VQ-VAE學習網格詞彙,並透過形狀條件解碼器生成網格。
- 透過最佳化拓撲結構,有效構建形狀,減少訓練負擔並提高可擴充性。
- 與多種3D資產生產方法整合,實作高度可控的藝術家級網格生成。
- 生成具有更好拓撲結構和較少面數的網格,證明方法的高效性。
使用教學:
訪問MeshAnything網站並瞭解其功能和特點。
上傳或選擇需要轉換的3D資產。
根據需要調整生成網格的引數,如面數和形狀條件。
啟動網格生成過程,等待結果。
檢查生成的網格是否滿足設計需求,進行必要的調整。
將生成的網格應用於3D專案中。