實時渲染

A Hierarchical 3D Gaussian Representation for Real-Time Rendering of Very Large Datasets:一種用於實時渲染大型資料集的分層3D高斯表示方法

這項研究提出了一種新的分層3D高斯表示方法,用於實時渲染非常大的資料集。該方法透過3D高斯splatting技術提供了優秀的視覺質量、快速的訓練和實時渲染能力。透過分層結構和有效的細節層次(Level-of-Detail, LOD)解決方案,可以高效渲染遠處內容,並在不同層次之間實作平滑過渡。

museclip.ai:實時3D角色生成平臺

Museclip是一個基於3D模型的實時人物設計平臺,擁有智慧編輯、魔法畫筆和文字提示等功能,可以在幾秒內將3D人物基礎模型轉換成逼真的角色形象,大幅提高人物設計的效率。它的主要優勢有:實時渲染技術,快速定製化,智慧簡潔的設計流程,為使用者提供極大的創作自由度。

GauHuman:GauHuman是一個3D人體模型,利用高斯擴散進行快速訓練和實時渲染。

GauHuman是一個基於高斯擴散的3D人體模型,它能在短時間內(1-2分鐘)完成訓練,並提供實時渲染(最高達189 FPS),與現有基於NeRF的隱式表示建模框架相比,後者需要數小時訓練和每幀數秒渲染。GauHuman在規範空間對高斯擴散進行編碼,並利用線性混合皮膚(LBS)將3D高斯從規範空間轉換到姿態空間,在此過程中設計了有效的姿態和LBS細化模組,以微不足道的計算成本學習3D人體的細節。此外,GauHuman還透過3D人體先驗初始化和修剪3D高斯,並透過KL散度引導進行拆分/克隆,以及進一步加速的新型合併操作,從而實現快速最佳化。

Human101:快速從單檢視訓練高保真的人體3D高斯模型

Human101是一個快速從單檢視重建人體的框架。它能夠在100秒內訓練3D高斯模型,並以60FPS以上渲染1024解析度的影象,而無需預先儲存每幀的高斯屬性。Human101管道如下:首先,從單檢視影片中提取2D人體姿態。然後,利用姿態驅動3D模擬器生成匹配的3D骨架動畫。最後,基於動畫構建時間相關的3D高斯模型,進行實時渲染。

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