真正的元宇宙產品應該具備什麼要素?

從目前來看,元宇宙應具備八要素,即身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地登陸、經濟系統和文明。

Identity(身份):每個人在登錄這個遊戲之後,都會獲得一個身份。我們在真實世界有一個身份,同時在虛擬世界也需要一個虛擬身份,虛擬世界的身份跟我們是一一對應的。

就是說一個人一個身份,最簡單的理解就是在遊戲中,或者是在社交平台,玩家給自己設定了一個身份,這個身份不受平台限制。而且不是一個人多個賬號,而是一個人只能有一個賬號。

Friends(朋友):元宇宙內置了社交網路,每個個體的活動、交流都在元宇宙中進行。

就是你在元宇宙中交的朋友,就好比,你是一個北京的孩子,大學的時候考入了上海,這時候你就要在上海交到新朋友。元宇宙的朋友要素和這個大同小異。

Immersive (沉浸感):沉浸感迄今為止是人機交互中最容易被人忽視的一部分,雖然它經常在遊戲環境中被提及,但是當你閱讀一本特別引人入勝的書的時候,或是觀看電影、電視節目的時候也可以有這樣的體驗。

沉浸感就是你好像置身其中一樣,比如,看電影,尤其是 3D 電影,當一個人物在扔東西的時候,觀眾會有一種東西是朝著自己扔來的感覺,尤其是動畫片中,小朋友們會驚呼,這就是沉浸感,小朋友們會覺得動畫人物正在朝著自己扔東西。

Low Friction(低延遲):遊戲延遲就是數據從遊戲客戶端到伺服器再返回的速度。網路狀態越好,伺服器響應越快;使用人數越少,延遲就會越低。在一些需要快速反應的遊戲中,比如競技類和RPG類對戰,延遲對於遊戲的影響很大。

很多人可能會說,元宇宙不是遊戲,但元宇宙也是依託虛擬網路平台,所以,也一樣需要低延遲。

Variety(多樣性):虛擬世界有超越現實的自由和多元性。這個比較容易理解,就好像是現實和藝術作品一樣,藝術作品都來源於現實並高于現實,比如,現實是一個蛋糕坯子,藝術作品就是奶油點綴。而虛擬世界也是如此,它勢必要比現實更加豐富。

Anywhere(隨地):不受地點的限制,可以利用終端隨時隨地出入遊戲。這個就很容易理解了,就是不能像坐車一樣,要到固定的車站才能上車,而是像開車一樣,隨時停隨時上車。

Economy(經濟):元宇宙也有經濟,而且是比較完善的,由區塊鏈技術支持的虛擬幣。在元宇宙也將有屬於元宇宙的虛擬貨幣,用來豐富元宇宙的經濟體系。

Civility(文明):社會文明都知道是什麼。在現實社會中,有社區、村莊、城市,每一個都是文明社會的組成部分。在元宇宙也有這樣的設定,可以說元宇宙是現實世界的升級版,或者說是高配版。

這八個元素必然是元宇宙最根本的,也是最基礎的元素。可能在發展中,元宇宙還會發現更多的元素。