有人認為元宇宙和遊戲差不多,前文也說過,遊戲是中心化,而元宇宙是去中心化,整個的內核是不一樣的。
元宇宙不是單一的一個概念,可以用一個等式來幫助大家理解:元宇宙 = 大型多人線上遊戲 + 開放式任務 +可編輯世界 +XR 人口 +AI 內容生成+經濟系統+社交系統+化身系統+去中心化認證系統+顯示元素。
可見,元宇宙不是遊戲,比遊戲包含的內容更多,其包括了創造性的遊戲、開放性的探索、與現實的連通,這是元宇宙的特點,但是遊戲的特點卻是被動消費、給定任務以及逃避現實。
也就是說,元宇宙並不等同於遊戲。
元宇宙不等於虛擬世界,虛擬世界是完全虛擬的,但是元宇宙並非完全虛擬的,而是與現實世界有些關聯。比如,我們說現實世界擁有的權利、購買力、注意力和傳播力實際上都應該體現在元宇宙中。
也有人不理解,覺得元宇宙是基於網路創造出來的,為什麼不是虛擬世界?或者說為什麼不等同於虛擬世界。
實際上,元宇宙就是在打造一個與現實世界完全平行的世界,在某種程度上說,元宇宙是要復刻現實世界,而不是脫離現實世界,很多虛擬世界是完全脫離現實世界的。但是,元宇宙的最終形態必將是對現實世界的復刻,雖然是一個虛擬世界,但卻具有現實世界的一切因素。因此,不能簡單地說元宇宙就是虛擬世界。
元宇宙也不是平行世界!很多人說了,元宇宙不是虛擬世界就一定是平行世界,甚至用《阿凡達》等影視作品來證明元宇宙的最終形態必將是平行世界。
不要忘了,元宇宙是基於網路技術、終端技術,說句實話,平行世界應該是與現實世界無時無刻都處在平行線上,也就是說,如果關了網路元,宇宙還能存在,這才說明元宇宙是平行世界,但是,實際上,一旦斷開網路,元宇宙就會直接消失。
對於每個人來說,平行世界應該是,你去了之後回不來的,但在元宇宙,你是可以隨意來往的,所以,元宇宙不管從技術上還是從觀念上,甚至是從倫理上來講,絕對不是與現實世界平行的平行世界。
有人認為元宇宙一定是新科技,錯了,就像我們所說的電腦端的網路是互聯網 1.0 階段,手機端移動網路是互聯網 2.0 階段,那麼元宇宙一定是互聯網 3.0 階段。元宇宙不可能由一家企業自行完成,勢必是要通過多領域、多企業的合作協同才能打造出來,且包括的是由增強現實(AR)虛擬現實(VR)、三維技術(3D)、人工智慧(AI)等技術支持的虛擬現實的網路世界。
AR、VR、3D、AI,哪一個是新技術?沒有新技術,這些技術都是近幾年一直在升級的技術,所以元宇宙不是新科技,只是現有科技的一個提昇。
元宇宙不是新概念,這個概念出現在二十九年前,比起區塊鏈,這個概念都算是老梗了,史蒂芬森的《雪崩》是在1992年出版的,距今也已經有三十年了,這個概念也有三十年了。
所以,大家一定要明白,元宇宙是豐富的,它不是單一的,不是遊戲、不是純粹的虛擬世界、不是真正意義上的平行世界、不是新概念,更不是新技術。